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2018年02月08日
目標!友達と遊べること
宿題が終わって、それぞれの遊びに夢中。
こうやってルールのある遊びが、やっとできる様になってきました。2年近くかかったかな?
アニマート江戸屋に来たばかりの頃は、自分で勝手なルールを決めて、何が何でも自分が勝ちたい。ズルはするし、負けそうになると途中放棄。そうなると子供同士で、もめ始めるので、スタッフが必ず仲間に入ってないと、怒るは泣くわで、メチャクチャになってました。
子供同士、子供だけで遊べる様になる事。これが社会で必要な力です。
毎日、兄弟の様に顔を合わせ、生きる力をつけていく子供達です。
子供達には、ブームがあって、早く遊びたいと宿題に取り掛かる時間も早くなります。
アニマート江戸屋では、帰りの会の時に、学習したかどうかのチェックをしています。
名前を呼ばれ、
「やった?」
「やった!」と一人ずつ確認しています。
ただ、このチェックにも色んな意見が出てきて、
「頑張ってやったのに、時間が足りなくてできなかった場合はどうするの?」
この子達は、あいまいな表現では納得できなくて、わかりやすく、はっきりした説明が必要です。
なので、上記の質問には、
1.アニマートに到着してから、5分以内に宿題を始めて、時間が足りずに宿題が終わらなかった場合はOK!
加えて、
「宿題をしている時に、お喋りしてたり、集中できずに注意を2回受けたらアウト!」
これで子供達も納得です。やれやれ。
Posted by 株式会社 江戸屋 at 23:16│Comments(0)
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